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基于用户研究的未来ACG产业发展初探 被引量:1

INITIAL RESEARCH OF THE ACG INDUSTRY BASED ON USER ANALYSIS
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摘要 随着二次元在互联网和现实世界中的影响力增加,我国的核心二次元用户和泛二次元用户的数量在逐年上升。文章对核心二次元爱好者的用户特征进行调查分析,采用了问卷调查、论文查询等方式来调查分析。基于此提出了一种未来二次元用户和ACG产业的关系模式,并对此模式进行分析与研究,本研究能够给ACG产业的发展提供借鉴意义和参考价值。 As the influence of anime culture increases, the number of Chinese users also increases. The thesis brings forward a relation mode between future ACG users and industry based on the user behavior by investigation and analysis, which has a referenced value to the ACG industry's development.
出处 《设计》 2017年第6期96-97,共2页 Design
基金 华东理工大学USRP项目 项目名称:基于二次元文化背景下的周边产品设计研究 编号:20160482 华东理工大学USRP项目 项目名称:中国城市社区的户外家具设计与研究 编号:20160481 2016年华东理工大学产学研项目--章彰 编号:YZ0130504 2016年中央高校教育教学改革项目 题目:翻转课堂教学法的探索与实践--<产品语意学>为例
关键词 二次元 ACG产业 用户研究 关系模式 Anime culture ACG industry User research Relation mode
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献40

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共引文献62

同被引文献1

引证文献1

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