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构建“学玩合一”的信息技术课堂

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摘要 爱玩是儿童的天性,会玩的儿童才是健康的儿童。信息技术是一门操作性很强的实践性学科,如果能把"学"和"玩"有机的结合,学生能够释放自己的天性享受"玩"的乐趣,在玩的过程中掌握技能、方法和知识,站在儿童的立场上给儿童一个幸福的课堂、心灵的乐园。
作者 刘烨娟
出处 《中小学电教(下)》 2017年第2期125-125,共1页 Primary and Middle School Educational Technology
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献4

  • 1邰小佳.初中信息技术课有效教学策略研究[J].江苏教师,2012(2):26.
  • 2林斌.探究以任务驱动教学为主实现多样化的学习方式[J].计算机教学与教育信息化,2011(7):230.
  • 3杨成,初中信息技术课程学生差异分析与分层导学模式探索[J].信息技术,2011(5):210-211.
  • 4马能旺.浅议初中信息技术课堂教学评价[J].中国信息技术教育,2009(12):18-18. 被引量:5

共引文献10

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