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游戏媒体的广告价值与发展
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摘要
精准的目标消费人群CNNIC 2008年1月的统计数据显示,中国网民数量已达到2.1亿,其中59%(约1.2亿)为网络游戏玩家。对于大多数玩家来说,网络游戏最吸引他们的还是在于它的趣味性,也正因为存在许多不同类型的游戏,才会出现很多的游戏玩家。由于网络游戏本身所具有的特性不同,对不同人群的吸引力也不一样,在竞技游戏中,男性占的比重较大,休闲游戏男女所占比重持平均水平,
作者
陈念端
机构地区
网游传媒
出处
《声屏世界(广告人)》
2008年第9期213-213,共1页
Voice & Screen World
关键词
广告价值
媒体广告
网络游戏玩家
消费人群
广告宣传
线下活动
目标消费群体
数据显示
品牌宣传
疯狂赛车
分类号
F713.8 [经济管理—广告]
F49 [经济管理—产业经济]
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声屏世界(广告人)
2008年 第9期
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