摘要
从20世纪60年代出现虚拟现实原型机以来,虚拟/增强现实技术的难关被逐步攻克,到2015年、2016年,虚拟/增强现实产业初步成型,投资与需求也呈现爆发趋势。虚拟现实和增强现实在技术上一脉相承,但在应用场景、发展势头上却大相径庭。虚拟/增强现实开创了一种全新的人机交互方式,其创新潜力还远远没有发挥出来,随着技术的进一步完善、内容的逐步丰富,以及用户体验的逐渐改善,虚拟/增强现实技术将被普及,并推动许多其他领域的创新与变革。
出处
《中国市场》
2017年第12期29-31,39,共4页
China Market
基金
2016-2017年度苏州市"高技能人才培养研发"市级课题"苏州‘智能制造’人才现状与培养对策研究"(项目编号:GJNP201604)的阶段性研究成果