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虚拟现实技术背景下新媒体的应用 被引量:2

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摘要 工信部下属中国电子技术标准化研究院发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》中指出,中国虚拟现实产业潜力巨大,以用户体验佳为代表的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升用户满意度的重要手段。在当今时代背景下,新媒体作为一个不断变化的媒体,其应用引起了广泛的关注。文章首先剖析虚拟现实技术的原理,然后总结新媒体的特点,最后对新媒体的应用进行研究与分析,具有一定的实用价值。
作者 李放 姜涛
出处 《电子技术与软件工程》 2017年第8期74-74,共1页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献51

  • 1理查德·豪厄尔斯:《视觉文化》,葛红兵等译,广西师大出版社2007年版,第202、225页.
  • 2[日]内川美芳等编篡.《媒体用语词典》(东洋经济新报社1982)
  • 3马歇尔·麦克卢汉:《麦克卢汉如是说》,何道宽译,中国人民大学出版社2006年版,第3页.
  • 4弗兰西斯·巴尔,杰拉尔·埃梅里:《新媒体》,张学信译,商务印书馆2005年版,第7页.
  • 5刘吉:《新媒体的定义以及新老媒体的关系》,http://www.tt91.com.2008-3-10 12:52:20.
  • 6曹增辉:《新媒体定义的难点》,http://www.caozenghui.cn/archives/263.html
  • 7熊澄宇:《新媒体与文化产业》,http://media.people.com.cn/GB/35928/36353/3160168.html
  • 8《新媒介》第5页.
  • 9刘军.《试论影像媒体语言的流变》[J].广播电视与教育,2003,.
  • 10《"完整电影"的神话》[J].世界电影,1981,.

共引文献669

同被引文献2

引证文献2

二级引证文献1

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