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基于Cocos2d-JS的跑酷手机游戏的设计与开发
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摘要
本论文以Cocos2d JS游戏引擎为基础,系统性地阐述了如何设计与开发跑酷类手机游戏。首先,介绍了游戏背景层、人物层、地图层和描述层的功能和实现方法,其次,在动画制作方面,重点描述跑步和跳跃动画的制作过程,再次,在具体代码实现方面,介绍了瓦片地图的制作技巧,第四,本论文还从玩家真实体验的角度出发,详细介绍了跑酷游戏的优化设计,最后,简要地介绍了游戏发布与部署的步骤。
作者
李梓峰
刘大召
机构地区
广东海洋大学
出处
《福建电脑》
2017年第3期108-110,共3页
Journal of Fujian Computer
关键词
跑酷
Cocos2d-JS游戏引擎
手机游戏
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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