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慌不择路的VR游戏 没有一回选对了路

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摘要 在大约两年前,VR开始迅速走入很多玩家的视野之中,但大多局限在视频和游戏领域。此外抛开VR视频不谈,VR游戏的发展也并不尽人意。为什么每次爆发出来的VR游戏潮流都是匆匆而来又匆忙退去?这其中究竟出现了什么样的问题?
作者 哆哆沐 Master
出处 《计算机应用文摘》 2017年第8期60-62,共3页 Chinese Journal of Computer Application
关键词 VR 游戏 视频
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