期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
浅析电视剧《古剑奇谭》热播现象的娱乐化分析
下载PDF
职称材料
导出
摘要
《古剑奇谭》作为游戏改编的仙侠题材类电视剧,一经播出后便缔造了收视点击大热,成为网络点击量历史仅次于《甄嬛传》的现象及电视剧。《古剑奇谭》将主要侧重点放在了以大众传播时代为背景的商业运作,极大地满足了观众的娱乐与舆论宣泄的需求,泛化的娱乐模式将原本剧情本身淡化,形成了以特效吐槽、偶像围观、游戏与电视剧剧情对比、玩家与观众对持的“热闹”现象。
作者
刘文扬
机构地区
中国传媒大学
出处
《中国民族博览》
2017年第3期238-239,共2页
China National Exhibition
关键词
古剑奇谭
人物对比
娱乐化
营销手段
分类号
G0 [文化科学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
1
参考文献
2
共引文献
5
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
2
1
马婷婷.
游戏改编电视剧热播现象的解读与反思——以仙侠魔幻偶像剧《古剑奇谭》为例[J]
.环球人文地理,2014,0(10X):243-244.
被引量:3
2
邓茜芸.
《山海经》引导下的神话学意义——由国产仙侠电视剧谈起[J]
.电影评介,2014(17):84-85.
被引量:4
二级参考文献
1
1
周宪.
论奇观电影与视觉文化[J]
.文艺研究,2005(3):18-26.
被引量:360
共引文献
5
1
安祺.
电子游戏改编电视剧的泛娱乐化问题思考[J]
.西部广播电视,2015,36(13):97-98.
被引量:2
2
孙菲菲.
内地仙侠剧的现状与发展——从“一枝独秀”到“百花齐放”[J]
.周口师范学院学报,2017,34(4):42-46.
3
胡意晗.
浅析电视剧《陈情令》中的音乐[J]
.戏剧之家,2020(29):147-149.
4
梁科,邢琳琳.
浅析近20年“山海经”文化产业之发展:以图书、影视、游戏为例[J]
.楚雄师范学院学报,2020,35(5):92-101.
被引量:6
5
原鹏雁.
网络游戏改编电视剧原因及发展策略研究[J]
.视听,2016(8):33-34.
被引量:1
1
韦天聪.
国产游戏中传统文化的传播与影响——以《古剑奇谭》为例[J]
.新闻研究导刊,2016,7(19):312-313.
被引量:3
2
赵萌.
让《甄嬛》穿越到美国去[J]
.世界博览,2013(8):78-82.
被引量:1
3
张晋蜀.
《纸牌屋》背后的洗牌[J]
.新世纪周刊,2014(8):8-8.
4
翟羽佳.
析大众传播时代传统音乐教育发展的现状[J]
.语文学刊(高等教育版),2011(10):97-97.
5
林晓慧.
从人物对比看《最后的莫希干人》中的文化冲突[J]
.考试周刊,2009(5):29-30.
被引量:1
6
戴丽萍.
韩剧热播的文化解读[J]
.宁夏师范学院学报,2009,30(2):142-144.
被引量:3
7
杨小亥.
记录身边的美好[J]
.文化交流,2016,0(6):37-40.
8
王洁群.
技术与欲望的合谋[J]
.湖南大众传媒职业技术学院学报,2002,2(3):18-19.
9
爱睡觉的邓公子.
喊麦文化是个什么鬼?[J]
.三月风,2017,0(2):59-59.
10
热词[J]
.课堂内外(高中版)(A版),2014,0(11):16-17.
中国民族博览
2017年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部