摘要
虚拟现实(VR)电影向人们展现出完整的三维世界,对应的声音制作应以3D环绕声为标准。用于虚拟现实的3D环绕声较之传统电影有不同的特点,主要表现在观看模式和听音模式改变所带来的声音空间特征的变化。本文从分析虚拟现实电影的声画表现特点入手,探讨了虚拟现实电影的声音还放模式和声音创作要点,尤其对声音在三维空间的定位和空间感做了详细分析。
出处
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2017年第2期136-140,共5页
Journal of Beijing Film Academy
基金
中国传媒大学科研培育项目<3D电影环绕声技术与艺术创作研究>(项目编号:CUC15B06)课题成果