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Gululu水精灵用游戏奖励机制培养儿童喝水习惯
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摘要
Gululu则借鉴了游戏行业的玩法,喝水赢虚拟货币,以此兑换新的角色及奖励。129美元,主打高端市场,曾在一个月内在全球最大的众筹网站Kickstarter上筹得20多万美元并被预订2300多套;进入港澳台与美国市场后,上线仅仅两个月产品便供不应求……在国内智能水杯严重泛滥的情况下,Gululu儿童智能水杯反而从美国杀回国内市场,
作者
徐硕
出处
《创业邦》
2017年第5期84-85,共2页
Cyzone
关键词
奖励机制
游戏行业
喝水
儿童
培养
美国市场
国内市场
虚拟货币
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
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