期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
家庭游戏市场的破冰之路
下载PDF
职称材料
导出
摘要
家庭游戏设备,一个陌生的游戏市场 谈起游戏,国内的消费者们一定非常熟悉。从老幼皆宜的《斗地主》、《消消乐》到年轻人热情投入的《王者荣耀》、《魔兽世界》,谁还没有玩过一两款电子游戏。
作者
望舒
出处
《互联网周刊》
2017年第10期41-41,共1页
China Internet Week
关键词
游戏市场
家庭
破冰
《魔兽世界》
游戏设备
电子游戏
消费者
年轻人
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
《魔兽世界》[J]
.数字生活,2004(12):93-95.
2
王丹.
游戏世界里的久石让[J]
.环球企业家,2013(5):88-91.
3
QQ游戏中如何禁止别人邀请自己[J]
.计算机应用文摘,2009,25(36):55-55.
4
石翔.
审美和游戏中间用户选择了后者[J]
.电子竞技,2017,0(9):22-25.
互联网周刊
2017年 第10期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部