期刊文献+

二次元创客的进击之路——谁是二次元里的创意大咖

原文传递
导出
摘要 二次元,是以动画、漫画和电子游戏为主要关切点的爱好者群体,目前也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生产品等。2015年,随着90后逐步进入劳动年龄,他们热爱、追捧的二次元文化,作为一种独特的文化现象,从悄然兴起到如今成为标榜自我、解脱自我的标杆文化,也跟着90后一起迈人社会发展洪流,并踏浪前行。
出处 《高中生(职教创客)》 2017年第6期4-5,共2页
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部