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二次元创客的进击之路——谁是二次元里的创意大咖
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摘要
二次元,是以动画、漫画和电子游戏为主要关切点的爱好者群体,目前也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生产品等。2015年,随着90后逐步进入劳动年龄,他们热爱、追捧的二次元文化,作为一种独特的文化现象,从悄然兴起到如今成为标榜自我、解脱自我的标杆文化,也跟着90后一起迈人社会发展洪流,并踏浪前行。
出处
《高中生(职教创客)》
2017年第6期4-5,共2页
关键词
二次元
创意
文化现象
电子游戏
衍生产品
社会发展
动画
漫画
分类号
TH22-39 [机械工程—机械制造及自动化]
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