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《精灵宝可梦Go》改变“宅文化”创新商业模式
被引量:
2
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摘要
《精灵宝可梦Go》的起点高到让所有游戏都望尘莫及的地步,上线之初为移动游戏市场输入了大量的新用户,付费用户的迅速飙升让整个美国手游市场的付费用户数量翻了一倍。不过,近日市场研究公司Slice Intelligence的最新报告指出,《精灵宝可梦Go》的游戏内付费用户相较于2016年7月15日时的高峰期,下滑了将近79%。
作者
李金明
出处
《计算机与网络》
2016年第18期25-25,共1页
Computer & Network
关键词
商业模式
游戏市场
用户数量
创新
文化
SLICE
付费
高峰期
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
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