摘要
美国电视剧《西部世界》构建了一个有意味的极端场景:所谓“西部世界”是给游客带来极致体验的人工游乐场,其超越一般游乐项目的不同之处在于,这场大型“真人秀”中的演员都是机器人,游客面对他们可以为所欲为;机器人每天都被格式化一次,然后重新投入游戏。戏剧冲突的伏笔是,项目创始人中的一位,给某些机器人设置了“记忆”,正是由于记忆的存在,情感得以孕育,甚至发展出自主性的思考,并进而有了判断力,最终与游戏控制者发生冲突,有意识地改写了自己的“宿命”。
出处
《装饰》
CSSCI
北大核心
2017年第5期1-1,共1页