摘要
谈起当今中国的电子游戏市场,首先想到的就是《王者荣耀》。这款在2015年年底才刚刚开始公测的游戏,在短短8个月内就为腾讯的财务报表增添了一笔高达13亿的营业额,一年之内DAU(日活跃用户)人数就从450万变为5000万,而《英雄联盟》完成这个目标花了近三年的时间。11月29日,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜——游戏榜TOP10”。不夸张的说,《王者荣耀》的成功对中国手游市场有着划时代的意义,这是第一款真正让即时对战类MOBA手游成为主流的游戏。
出处
《上海企业》
2017年第6期92-93,共2页
Shanghai Enterprise