期刊文献+

网络文化产品的众筹生成模式研究

原文传递
导出
摘要 当前网络已进入或者被整合进当代文化生产体系之中,并改变着文化产品的生产方式,且形成特有的网络文化产品众筹生成模式。作为一种全新的文化产品生产方式,网络文化产品众筹生成模式是一种集众人力量与智慧来完成产品生产的模式,也是一种在消费中完成产品生产的模式,更是一种在体验中完成产品生产的模式。而且网络文化产品众筹生成模式不仅带来类型无限、形态各异、风格标新的海量文化产品,还催生网络"粉丝文化",形成"粉丝经济",推动文化产业的繁荣与发展,并改变文化产品评价标准,促使文化产品评价呈现评价尺度世俗化下移并以功利性为其价值取向。
作者 李炎燕
出处 《求索》 CSSCI 北大核心 2017年第5期107-111,共5页 Seeker
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献46

  • 1冯永泰.网络文化释义[J].西华大学学报(哲学社会科学版),2005,24(2):90-91. 被引量:48
  • 2刘江涛,张波.关注文化创意产业[J].经济问题探索,2006(10):36-40. 被引量:9
  • 3鲍德里亚 刘成富译.《消费社会》[M].南京大学出版社,2000版.第30,20,12-13页.
  • 4托夫勒.未来的冲击[M].蔡伸章,译.北京:中信出版社,2006.
  • 5尼尔·波兹曼.《娱乐至死》,广西师范大学出版社,2009.
  • 6《巴赫金文论选》,中国社会科学出版社1996年版,第345、345-335、310页.
  • 7丹尼尔·伯斯坦,戴维·克莱恩.征服世界--数字时代的现实与未来[M].吕传俊,沈明译.北京:作家出版社,1998.
  • 8约瑟夫·派恩 詹姆斯·吉尔摩 鲁炜译 夏业良.体验经济[M].北京:机械工业出版社,2002..
  • 9尼葛洛庞帝著 胡泳 范海燕译.《数字化生存》[M].海南出版社,1997年2月第3版.第278页.
  • 10戴维·莫利 凯文·罗宾斯 司艳译.《认同的空间:全球媒介、电子世界景观与文化边界》[M].南京大学出版社,2001年版.第301、302,303页.

共引文献66

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部