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Newzoo报告:42%的LOL、CS:GO、DOTA2观众并不玩这些游戏
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摘要
5月11日,市场研究分析公司Newzoo根据其《全球电竞市场调查报告》的数据,指出有42%的LOL、这项调查描绘出了电竞用户中玩家和观众分离的趋势.
出处
《电子竞技》
2017年第11期10-10,共1页
China Electronic Athletics
关键词
市场调查报告
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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电子竞技
2017年 第11期
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