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Newzoo报告:42%的LOL、CS:GO、DOTA2观众并不玩这些游戏

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摘要 5月11日,市场研究分析公司Newzoo根据其《全球电竞市场调查报告》的数据,指出有42%的LOL、这项调查描绘出了电竞用户中玩家和观众分离的趋势.
出处 《电子竞技》 2017年第11期10-10,共1页 China Electronic Athletics
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