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浅谈教学中数字绘画的角色设计
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3
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摘要
目前,数字绘画基本的硬件已开始频繁地更新换代,但其在教学中的发展并不完善。数字绘画的角色设计分为两种,一种是动画角色设计,另一种是游戏角色设计,一般院校的教学偏向前者,而商业则偏向后者。尽管两种角色设计在细节上大同小异,但游戏角色设计在市场上的发展更快。文章着重分析数字绘画中角色设计的创作步骤,并介绍一些重要的前期准备工作。
作者
翁倩
机构地区
广州大学美术与设计学院
出处
《艺术教育》
2017年第6期141-142,共2页
Art Education
关键词
数字绘画
角色设计
创作步骤
分类号
G42 [文化科学—课程与教学论]
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