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书信与看不见的女人:近期三款电子游戏中的书信体构建

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摘要 电子游戏以其局促的空间形式为人们提供了一种选择,帮助人们用全新的方法去接触世界。游戏被设定在虚拟空间之内,用户可在其间探索,去寻求理解和有效改变。亨利·詹金斯曾针对一类游戏提出了名为“叙事构架”的设计方案,进一步阐明了“为真实叙事体验做铺垫的环境叙事模式”,在理解两者之间的动态关系的条件下,詹金斯将“叙事构架”作为传统电子游戏的一种替代。
出处 《世界电影》 CSSCI 北大核心 2017年第3期28-40,共13页 World Cinema
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