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书信与看不见的女人:近期三款电子游戏中的书信体构建
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摘要
电子游戏以其局促的空间形式为人们提供了一种选择,帮助人们用全新的方法去接触世界。游戏被设定在虚拟空间之内,用户可在其间探索,去寻求理解和有效改变。亨利·詹金斯曾针对一类游戏提出了名为“叙事构架”的设计方案,进一步阐明了“为真实叙事体验做铺垫的环境叙事模式”,在理解两者之间的动态关系的条件下,詹金斯将“叙事构架”作为传统电子游戏的一种替代。
作者
丹尼尔.雷诺兹
王坤
王涛
出处
《世界电影》
CSSCI
北大核心
2017年第3期28-40,共13页
World Cinema
关键词
电子游戏
书信体
女人
叙事模式
空间形式
虚拟空间
动态关系
叙事体
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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