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“动”与“画”的立体审美新思维——3D影视作品《西游记大圣归来》分析 被引量:1

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摘要 2015年一个本土黑马3D动画片《西游记之大圣归来》可谓是气的了口碑和票房双赢,成为近两年最受好评的动画影片之一。随着《西游记之大圣归来》在人物造型审美语境方面的改变,人们的审美更加宽容,3D视效的立体呈现让观众逐渐摆脱了2D时代被导演支配的视觉主权。动画片与一般剧情片不同,"画"是动画电影的第一要素,"动"是动画电影的关键性要素,本文意旨通过对该片"动"与"画"的结合来具体分析现代观众的立体审美思维观,在商业文化消费的当下值得中国本土3D动画影片学习和借鉴。
作者 栾金乐
出处 《西部广播电视》 2017年第10期106-107,共2页 West China Broadcasting TV
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参考文献2

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