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在腾讯动漫,寻找“信仰”二次元的TA
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摘要
“凡人,这里不是你应该来的地方。”当二次元从一种边缘文化变为引领主流文化的亚文化,还有更多人希望打破“次元壁”。根据腾讯动漫用户研究数据,2016年以喜爱动画、漫画为主的核心二次元人群达到1.3亿人,比上年增长23%,而由动漫精品IP衍生出的泛二次元领域覆盖人群达2.1亿人,增长15%。这一年,国产动漫人群覆盖率首次超越日本。
作者
陈茜
出处
《商学院》
2017年第7期91-92,共2页
Business Management Review
关键词
动漫
信仰
主流文化
边缘文化
用户研究
亚文化
人群
覆盖率
分类号
G12 [文化科学]
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