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从古典名著到电子游戏——以《真三国无双》的改编为例
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摘要
一、引言 罗贯中的《三国演义》是中国文学史上一部众所周知的经典作品。根据《三国志》提供的历史轮廓和历史人物,这一部长篇小说描写了东汉末年到西晋初年间约一百余年的历史风云。东汉末年汉室王朝日益衰败,这逐渐导致宦官干政、群雄割据、战火频仍。《三国演义》以此为背景,形象地再现了魏、
作者
赵夏点
机构地区
中国人民大学艺术学院
出处
《学术评论》
2017年第3期58-65,共8页
Academic Review
关键词
电子游戏
《三国演义》
改编
古典
历史人物
《三国志》
东汉
分类号
G899 [文化科学—体育学]
I207.413 [文学—中国文学]
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