摘要
在今年的WWDC2017上苹果发布ARKit后,这一套件激起了开发者们极大的兴趣,各种AR应用已经被开发者们玩疯了。不过目前来看,这些AR应用都是娱乐性较强,实用性不足,这也是为什么即便PokemonGo当时火成那样,也仍有不少人认为AR还是鸡肋。不过,如果能将AR和生活场景相结合,摆脱“鸡肋命运”也还是有可能的。比如,以后找不到卷尺,我们只需要掏出iPhone就能解决测量的需求。
出处
《计算机应用文摘》
2017年第14期69-69,共1页
Chinese Journal of Computer Application