期刊文献+

混淆的边界:游戏与影视融合之路 被引量:3

下载PDF
导出
摘要 在媒介融合趋势下,游戏和影视这两种有着亲密关系的媒介已开启融合之路。游戏与影视具有极强的互补性,它们通过相互改编、相互渗透、相互结合等方式进行融合。通过融合,这两种媒介的审美体验都有了极大提高。
作者 晏晓东
出处 《南方电视学刊》 2017年第3期67-71,共5页 South China Television Journal
  • 相关文献

参考文献7

二级参考文献33

  • 1吴小玲.网络游戏对古典作品的重构——以《吞食天地Online》和《三国策Online》为例[J].当代传播,2005(2):75-77. 被引量:12
  • 2让-米歇尔·弗罗东,杨添天(译).电影的不纯性——电影和电子游戏[J].世界电影,2005(6):169-173. 被引量:96
  • 3皮亚杰.结构主义[M].北京:商务印书馆,1984..
  • 4The Machinima, [EB/OL]. http://www.machinima.org/machinima-faq.html, 2006.
  • 5胡攀.《游戏影片教父aniel P+schenk-不可能完成的<作弊报告>》.NEOWAVE游戏王,2007,3.
  • 6罗伯特科蒂.《科技创想演绎人生电影将被游戏取代?》.英国金融时报[EB/OL].http://games.enet.com.cn/article/A4620040820016.html,2004.
  • 7《游戏的躯壳,电影的灵魂-引擎电影(Machinima)简介》,[EB/OL].http://baike.baidu.com/view/1284452.htm,2007.
  • 8EGMS月蚀视频组.《月蚀荣誉榜》[EB/OL].http://bbs.egms.com.cn/viewthread.php?tid=6728,2007.
  • 9罗伯特·麦基.故事—材质、结构、风格和银幕剧作的原理[M].中国电影出版社,2001.401.
  • 10安东尼·吉登斯.社会的构成[M].三联书店,1998.40-41.

共引文献84

同被引文献26

引证文献3

二级引证文献8

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部