期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
混淆的边界:游戏与影视融合之路
被引量:
3
下载PDF
职称材料
导出
摘要
在媒介融合趋势下,游戏和影视这两种有着亲密关系的媒介已开启融合之路。游戏与影视具有极强的互补性,它们通过相互改编、相互渗透、相互结合等方式进行融合。通过融合,这两种媒介的审美体验都有了极大提高。
作者
晏晓东
机构地区
扬州大学新闻传媒学院
出处
《南方电视学刊》
2017年第3期67-71,共5页
South China Television Journal
关键词
融合
电子游戏
改编
分类号
G229.23 [文化科学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
33
参考文献
7
共引文献
84
同被引文献
26
引证文献
3
二级引证文献
8
参考文献
7
1
詹米·M.珀斯特,经雷(译).
电脑游戏中的观看与行动——影像的“玩耍”与新媒体互动[J]
.世界电影,2009(4):4-22.
被引量:8
2
范倍,程刚.
从游戏到电影:试论电影化改编与游戏性表演[J]
.当代电影,2013(3):175-178.
被引量:12
3
史旻昱.
游戏对文化的重构与传承——以游戏《三国志》为个案[J]
.新闻大学,2015(2):32-38.
被引量:9
4
颜纯钧.
电影结构新论[J]
.福建师范大学学报(哲学社会科学版),2006(3):138-146.
被引量:14
5
刘宏球.
罗拉为什么不“打的”——论《罗拉快跑》的游戏性[J]
.浙江师范大学学报(社会科学版),2006,31(3):112-115.
被引量:10
6
李晋林.
游戏电影给电影行业带来新的挑战和机遇[J]
.当代电影,2009(7):126-128.
被引量:12
7
孙静.
互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合[J]
.教育传媒研究,2016,0(5):78-83.
被引量:30
二级参考文献
33
1
吴小玲.
网络游戏对古典作品的重构——以《吞食天地Online》和《三国策Online》为例[J]
.当代传播,2005(2):75-77.
被引量:12
2
让-米歇尔·弗罗东,杨添天(译).
电影的不纯性——电影和电子游戏[J]
.世界电影,2005(6):169-173.
被引量:96
3
皮亚杰.结构主义[M].北京:商务印书馆,1984..
4
The Machinima, [EB/OL]. http://www.machinima.org/machinima-faq.html, 2006.
5
胡攀.《游戏影片教父aniel P+schenk-不可能完成的<作弊报告>》.NEOWAVE游戏王,2007,3.
6
罗伯特科蒂.《科技创想演绎人生电影将被游戏取代?》.英国金融时报[EB/OL].http://games.enet.com.cn/article/A4620040820016.html,2004.
7
《游戏的躯壳,电影的灵魂-引擎电影(Machinima)简介》,[EB/OL].http://baike.baidu.com/view/1284452.htm,2007.
8
EGMS月蚀视频组.《月蚀荣誉榜》[EB/OL].http://bbs.egms.com.cn/viewthread.php?tid=6728,2007.
9
罗伯特·麦基.故事—材质、结构、风格和银幕剧作的原理[M].中国电影出版社,2001.401.
10
安东尼·吉登斯.社会的构成[M].三联书店,1998.40-41.
共引文献
84
1
蔺建旭,刘亚男.
数字化时代电影与游戏融合发展研究[J]
.作家天地,2020(24):189-189.
2
陈舒萍.
电影与游戏的边界探索:互动电影与游戏电影化[J]
.泉州师范学院学报,2021,39(3):43-48.
被引量:4
3
令狐尧羽.
从“改编”到“结合”:新媒体环境下电影与电子游戏的融合发展[J]
.科技传播,2022,14(11):94-96.
被引量:1
4
刘丽菲.
人生是一种游戏吗——浅论《时间旅行者的妻子》中的后现代性[J]
.电影评介,2014(1):42-45.
被引量:3
5
曹渊杰,李亦中.
现代电影与电子游戏的交互趋势[J]
.当代电影,2008(9):122-126.
被引量:13
6
曾明瑞.
后现代语境下的互动视频特性[J]
.新闻爱好者(下半月),2011(10):22-23.
被引量:5
7
颜纯钧.
电影:从知觉到审美知觉[J]
.福建师范大学学报(哲学社会科学版),2012(2):109-116.
被引量:1
8
颜纯钧.
工艺技术与电影的身体性[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2012,34(8):47-52.
被引量:6
9
韩强,王振兴.
微电影之艺术结构探析[J]
.电影文学,2012(21):23-24.
被引量:6
10
马晶.
《碟中谍4:幽灵协议》编剧中的游戏特征[J]
.艺术科技,2012,25(5):46-46.
同被引文献
26
1
黄德泉.
论电影的叙事空间[J]
.电影艺术,2005(3):18-24.
被引量:147
2
让-米歇尔·弗罗东,杨添天(译).
电影的不纯性——电影和电子游戏[J]
.世界电影,2005(6):169-173.
被引量:96
3
汪代明.
论电子游戏艺术的定义[J]
.西南民族大学学报(人文社会科学版),2005,26(12):356-359.
被引量:23
4
刘文.
拉康的镜像理论与自我的建构[J]
.学术交流,2006(7):24-27.
被引量:191
5
汪代明.
引擎电影,电子游戏与电影的融合[J]
.电影艺术,2007(3):123-125.
被引量:28
6
游飞.
电影叙事结构:线性与逻辑[J]
.北京电影学院学报,2010(2):75-81.
被引量:118
7
吴琼.
他者的凝视——拉康的“凝视”理论[J]
.文艺研究,2010(4):33-42.
被引量:183
8
孙立军,刘跃军.
数字互动时代的第三代电影研究与开发[J]
.北京电影学院学报,2011(4):45-50.
被引量:64
9
孙绍谊.
重新定义电影:影像体感经验与电影现象学思潮[J]
.上海大学学报(社会科学版),2012,29(3):17-30.
被引量:41
10
诺埃尔·卡罗尔,黎萌.
电影、情感与类型[J]
.电影艺术,2015(2):115-121.
被引量:14
引证文献
3
1
陈舒萍.
电影与游戏的边界探索:互动电影与游戏电影化[J]
.泉州师范学院学报,2021,39(3):43-48.
被引量:4
2
支晓阳.
双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合[J]
.东吴学术,2019(1):43-47.
被引量:4
3
胡心婷.
新媒体时代下互动电影发展前景研究[J]
.锋绘,2020,0(2):313-314.
二级引证文献
8
1
钱默.
从《记忆重构》看媒介融合时代电影游戏的设计策略[J]
.现代电影技术,2019,0(12):49-52.
被引量:3
2
姜建伊.
影游融合中多重的互文性电影实践——以《头号玩家》为例[J]
.传播力研究,2020,4(15):60-62.
被引量:4
3
张晓.
互动电影体验研究——以《如果有当初》为例[J]
.现代电影技术,2023(3):40-46.
被引量:1
4
闫烁,祁述裕.
文化产业研究现状、特点和趋势——《文化创意产业》(2018-2021)选载论文分析[J]
.山东大学学报(哲学社会科学版),2023(3):61-72.
被引量:2
5
谭剑.
人机交互视域下人工智能对当代电影的重塑[J]
.北京电影学院学报,2023(7):84-91.
被引量:4
6
赵禹扉.
新媒体时代下桌面电影的发展困境与对策[J]
.中国民族博览,2023(19):67-69.
7
陈新儒.
电影化游戏的叙事困境与化解之道[J]
.艺术学研究,2024(1):78-90.
被引量:2
8
刘莹莹.
游戏化电影场景叙事的审美体验嬗变[J]
.电影文学,2024(9):58-66.
被引量:1
1
朱冬梅.
论电视新闻采访与画面剪辑的有机结合[J]
.新闻传播,2017(6):55-56.
被引量:2
2
徐利德.
保罗·莱文森媒介进化理论的思想逻辑[J]
.青年记者,2017,0(21):27-28.
被引量:21
南方电视学刊
2017年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部