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网络游戏产业不痒的痛
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摘要
网络游戏经济风光属于谁有人把2001年称为中国网络游戏元年似乎并不过分,以联众为代表的棋牌类网络游戏开始流行的同时,在相继不到一年的时间里,网络游戏市场可谓好戏连台,《万王之王》、《千年》、《网络三国》……
作者
王庆武
出处
《互联网天地》
2003年第1期23-24,共2页
China Internet
关键词
网络游戏产业
游戏公司
网络游戏市场
棋牌
游戏运营商
游戏玩家
游戏开发商
盛大网络
游戏用户
剑侠情缘网络版
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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互联网天地
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