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从大数据看热门游戏的进化

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摘要 纵观历史,人类对于娱乐方式的追求是相似的,我们可以把这些数据通过数学建模的方式做成一条随时间而变化的线性曲线,再把这个曲线以等长的时间为单位切成无数段,这样不难观察出结果——人类的兴趣爱好在短时间里是没有太大的变化的。这个逻辑关系为大数据能帮助游戏商家做出更受欢迎的游戏奠定了基础。
作者 李荣富
出处 《大众科学》 2017年第7期46-47,共2页 China Public Science
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