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3D纹理材质与虚拟现实在影视动画中的应用研究 被引量:2

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摘要 本文从多角度探讨3D纹理材质在影视动画镜头中的功能与表现,深层次分析3D纹理材质在影视动画多景别镜头中的具体展示以及3D纹理材质在VR虚拟现实技术平台的研究与应用,同时从视觉美学出发去洞悉3D纹理材质与虚拟现实的平衡点和共融性。
作者 李雷鸣
机构地区 华南农业大学
出处 《美术大观》 2017年第6期122-123,共2页 Art Panorama
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献2

  • 1[美]克里斯汀·汤普森著,廖金凤译.电影百年发展史(Kristin Thompson, David Bordwell: Film History: An Introduction)[M].台湾:美商麦格罗希尔国际股份有限公司出版,1998.
  • 2中国电影产业研究报告编委会.2010中国电影产业研究报告[M].北京:中国电影出版社,2011.

共引文献63

同被引文献2

二级引证文献10

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