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基于OpenGL的三维皮影动画仿真与实现 被引量:2

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摘要 皮影戏作为传统动画之"雏形",曾一度推动了我国动画产业的发展。然而,随着科技发展的日新月异,数字动画逐渐占据了艺术市场,导致传统皮影艺术濒临绝境。将传统皮影戏与计算机三维动画技术相结合,制作并实现一部数字皮影动画《武松打虎》:利用3ds Max建立皮影角色模型,并建立皮影角色模型数据库及其运动姿态数据库;利用关键帧和几何变换技术,实现皮影模型的三维动作仿真。该研究具有良好的应用前景,是对中国传统皮影艺术传承和保护的新尝试。
出处 《软件导刊》 2017年第8期185-188,192,共5页 Software Guide
基金 辽宁省社会科学规划基金项目(L14DJY060) 国家教育部大学生创新创业训练项目(201610165017)
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