期刊文献+

论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 随着动漫游戏产业在我国的稳步发展,动漫游戏逐渐成为我国经济体系中的重要力量,其受众数量也呈现逐年上升的趋势。当前,动漫游戏产业的受众大多是青少年群体,这一群体对于动漫游戏的热爱与其群体活动有很大的关系,尤其是其中的审美创造活动。随着动漫游戏的不断创新和发展,使参与到其中的青少年群体各方面能力都有所提升。
出处 《美与时代(美学)(下)》 2017年第7期56-58,共3页 Aesthetics
基金 湖南省教育规划重点项目"动漫艺术与青少年审美素养建构研究"(XJK014ATW002)阶段性成果
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献6

共引文献3

同被引文献3

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部