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“关公”何以战“秦琼”:从英雄召唤类电子游戏说起
被引量:
2
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摘要
2017年,电子游戏《王者荣耀》因其现象级成绩成为社会关注的焦点。该作品拥有超2亿注册用户与超8000万日活跃玩家1,一度是全球注册和活跃人数最多的手机游戏。没有电子游戏经验的人也被裹挟其中,加之社会对青少年群体文化接受、历史认知问题的高度关注,各方面对该游戏中传统文化元素的取用进行了广泛讨论。
作者
项蕾
机构地区
北京大学中文系
出处
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
2017年第5期117-126,共10页
Theory and Criticism of Literature and Art
关键词
秦琼
青少年群体
传统文化元素
历史时期
神话传说
原生环境
历史认知
电子竞技
人物原型
文化接受
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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