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“关公”何以战“秦琼”:从英雄召唤类电子游戏说起 被引量:2

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摘要 2017年,电子游戏《王者荣耀》因其现象级成绩成为社会关注的焦点。该作品拥有超2亿注册用户与超8000万日活跃玩家1,一度是全球注册和活跃人数最多的手机游戏。没有电子游戏经验的人也被裹挟其中,加之社会对青少年群体文化接受、历史认知问题的高度关注,各方面对该游戏中传统文化元素的取用进行了广泛讨论。
作者 项蕾
机构地区 北京大学中文系
出处 《文艺理论与批评》 CSSCI 北大核心 2017年第5期117-126,共10页 Theory and Criticism of Literature and Art
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