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警惕网络游戏给青少年带来的负面影响 被引量:5

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摘要 2017年7月,《人民日报》和人民网连续对一款火爆全国的网络游戏《王者荣耀》发表五篇评论文章:人民网一评《王者荣耀》:《娱乐大众还是陷害人生》;人民网二评《王者荣耀》:《社交游戏监管刻不容缓》;人民网三评《王者荣耀》:《移动时代不会像想象的那样无忧》;《人民日报》四评《王者荣耀》:《学生沉迷是家庭教育问题》;《人民日报》五评《王者荣耀》:《别让网游成为生活的全部》。随后,新华社也分别在7月7日、10日和11日连续发表了三篇评论文章:《"王者荣耀"是"王者农药"?健康游戏不止于防沉迷》《手游不该"游戏"历史》和《对游戏行业需"一手扶犁,一手挥鞭"》;7月13日,《光明日报》也发布一篇《王者荣耀》的评论文章:《网络游戏好玩更要有担当》。为何中央主要媒体连续对《王者荣耀》这款网络游戏发表批评性的评论?主要是由于《王者荣耀》给社会带来系列负面影响,尤其是侵害了青少年的身心健康。正如人民网的评论所言:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中"00后"用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是"陷害"了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。笔者认为,网络游戏是数字经济时代重要的网络文化业态,是广大人民群众在互联网上消费娱乐的重要文化产品。网络游戏的健康有序发展,必须遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,并坚持两大优先:即社会效益优先和保护未成年人优先。网络游戏的开发者应当开发内容健康向上、寓教于乐的网络游戏,要弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,依法维护网络游戏用户,尤其是未成年人的合法权益。本文本着社会效益优先与保护未成年人优先的原则,对网络游戏的创作、运营和监管提出以下建议,望有政府有关部门和网络游戏的经营者给予高度重视。
作者 王春晖
出处 《通信管理与技术》 2017年第4期15-17,共3页 Communications Management and Technology
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