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童玩课堂助小小创客放飞梦想

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摘要 为了让学生找到玩乐和创造兼得的趣味,借助Scratch图形化开源编程软件平台, 以及Arduino板扩展计算机的输入和输出,建构信息技术重玩课堂,从而引导学生在玩中学, 进而玩出兴趣、玩出方法、玩出收获.
作者 周晓明
出处 《基础教育参考》 2017年第18期41-43,共3页 Basic Education Review
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