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主流媒体与“王者荣耀”:二次元文化传播中的媒体责任和价值引领 被引量:4

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摘要 近年来,二次元文化在网络传播中的热度持续上升,青少年成为二次元文化主要受众群体,二次元文化的价值取向对青少年价值观形成具有重要影响力。当前,二次元文化传播中存在着价值失范现象,大众传媒应发挥在二次元文化传播中的价值引领作用,引导二次元文化健康有序发展。
作者 钱春霞
出处 《中国记者》 北大核心 2017年第10期63-64,共2页 Chinese Journalist
基金 江苏省高校哲学社会科学思政专项课题"二次元文化对95后大学生心理成长的影响及教育对策研究"<编号:2017SJBFDY487>
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献7

  • 1《中国二次元行业报告》,艾瑞咨询,2015年7月17日.
  • 2《二次元疯狂发展背后,主要推动力是什么?》,搜狐网,2015年12月29日.链接:http://mgamesohu.corn/20151229/n432909594.shtml.
  • 3《新媒体人用二次元挣钱?你觉得可能吗?》,清博新媒体指数,2016年4月21日.
  • 4速途研究院,《2015年第四季度移动游戏市场报告》,2016年03月19日,链接:http://www.SOOt00.corn/content/661881.shtml.
  • 5熊颖琪,钱业.《弹幕"有聊"解寂寞忌无度》,法制晚报,2014年12月12日.
  • 6陈晓冉,廖灿亮,周亚琼,张力,杨卫娜.《2015年网络语象报告》,人民网舆情监测室,2016年3月25日.
  • 7《90后洞察报告》,百度,2014年9月24日.

同被引文献88

引证文献4

二级引证文献11

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