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迎接动漫游戏产业暴发式增长
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摘要
在刚刚结束的第十二届文博会动漫游戏产业发展国际论坛上,谈论的主题不是在电影业红透半边天的《战狼2》,而是游戏《王者荣耀》。动漫、游戏、文化、文创,这些概念在市场和资本的推动下,已经让人刮目相看。
作者
杜婕
机构地区
《中国名牌》编辑部
出处
《中国名牌》
2017年第11期87-89,共3页
China Top Brands
关键词
动漫游戏产业
发式
国际论坛
产业发展
文博会
电影业
分类号
G239.2 [文化科学]
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