摘要
3D全息声技术不同于立体声及环绕声概念,该技术基于WFS波场合成理论,如同全息成像一般,能够实现在真实或虚拟空间中上下、前后、左右三个维度里所有声像位置的精确定位,其突破了立体声及环绕声对最佳听音位置的局限,以及听众位置不可移动的限制。文章着重研究在视觉技术不断更新的今天,如何突破2D声音与3D视频的搭配,将3D全息声技术应用于影视音乐作品的设计中,使声音和影像真正做到音画合一。
出处
《艺术教育》
2017年第10期92-93,共2页
Art Education
基金
2015年中国美术学院院级青年课题资助
课题名称"3D全息声技术在影视音乐设计中的应用与教学"
2017年浙江省文化厅文化科研项目资助
课题名称"WFS 3D全息声技术在浙江省非物质文化遗产‘越剧’中的应用研究"