期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
探析沉浸式电影的艺术语言
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文根据沉浸式影视的特点,分析了沉浸式影视镜头表达、空间性展现、合成节奏。阐述了沉浸式影视颠覆性的艺术语言表达方法,为创新性的VR电影制作提供一个符合VR的新视角。VR技术的产生可以说为时代翻开了崭新的一页,如何迎合技术的发展改进电影的表达方法,是如今主要研究的问题。本文主要研究了沉浸式电影制作时的拍摄手法、剪辑方式、镜头角度的变化,讨论了沉浸式电影如何运用立体的视觉特效表达全新的艺术语言。
作者
张英驰
机构地区
哈尔滨师范大学
出处
《戏剧之家》
2017年第16期113-113,共1页
Home Drama
关键词
沉浸式
影视
VR
分类号
J90 [艺术—电影电视艺术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
4
参考文献
2
共引文献
29
同被引文献
3
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
2
1
方兴,邱枫.
数字化技术与电影[J]
.电影评介,2007(22):90-91.
被引量:2
2
胡奕颢.
3D电影美学初探[J]
.北京电影学院学报,2009(4):86-90.
被引量:29
二级参考文献
4
1
李泽厚.
谈技术美学[J]
.文艺研究,1986(6):4-5.
被引量:31
2
袁培树,聂雄前,刘鲁亚.
经济美学导论[J]
.湖南师范大学社会科学学报,1987,16(6):83-87.
被引量:2
3
周宪.
论奇观电影与视觉文化[J]
.文艺研究,2005(3):18-26.
被引量:358
4
邓肯.皮特里,梁国伟,鲍玉珩.
电影技术美学的历史[J]
.哈尔滨工业大学学报(社会科学版),2006,8(1):1-5.
被引量:27
共引文献
29
1
聂书法,丁宁.
数字化电影美术设计要素探析[J]
.短篇小说(原创版),2012(16):107-108.
被引量:2
2
杨会.
3D电影华丽逆袭的交流革新[J]
.电影评介,2014(5):15-17.
被引量:2
3
李婷婷.
虚拟创造体验:3D影像对传统影像的突破[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2010,32(8):160-161.
被引量:1
4
彭国斌,罗兴华.
从《阿凡达》谈立体动画电影美学[J]
.电影文学,2010(24):52-53.
被引量:5
5
董晓.
2010好莱坞电影的空间转向[J]
.电影评介,2011(21):16-18.
6
郑志恒.
从《阿凡达》谈3D电影的艺术魅力[J]
.电影文学,2011(22):30-31.
7
吴飞.
基于人类学与心理学的3D电影研究[J]
.四川外语学院学报(哲学社会科学版),2011,27(3):22-24.
8
毛晶晶.
思想与技术的对决——反思3D时代的电影发展[J]
.电影文学,2012(14):18-19.
被引量:1
9
何小凡.
当代立体电影美学探究[J]
.电影文学,2012(20):13-14.
10
刘兴沛.
电影《阿凡达》的后殖民主义浅析[J]
.电影文学,2013(7):120-121.
同被引文献
3
1
王麒瑞.
沉浸式虚拟现实电影的研究[J]
.数码世界,2017,0(10):64-64.
被引量:1
2
何永军.
论析视知觉原理在沉浸式互动设计中的应用[J]
.大众文艺(学术版),2017(24):90-91.
被引量:3
3
图拉.
沉浸式叙事与沉浸者定位[J]
.电影文学,2018(20):4-7.
被引量:9
引证文献
1
1
尹爱群,冯冯翼.
沉浸式电影的艺术语言浅谈[J]
.环球首映,2019,0(7):41-41.
1
达达老师.
奇思妙想,和月亮做游戏![J]
.红领巾(成长),2017,0(11).
2
刘橙桦.
VR技术在电影制作中的应用及影响分析[J]
.传播力研究,2017,0(5):211-211.
被引量:1
3
The Seventh Beijing International Film Festival Kicks off[J]
.China & The World Cultural Exchange,2017,83(4):7-7.
4
王远新,刘倩.
GIS技术在房地产估价中的实践与应用[J]
.中国房地产业,2017,0(20):49-49.
5
Marc Loftus,Linda Romanello,Karen Moltenbrey.
夏季电影——《猩球大战3:终极之战》《蜘蛛侠:英雄归来》《新木乃伊》创作访谈[J]
.艺术教育,2017(8X):69-74.
被引量:1
6
Blackmagic Design发布Fusion 9新增VR等强大功能[J]
.影视制作,2017,23(9):95-95.
7
杨新磊.
特效与动画——从中国传媒大学学生作品《抢狮头》说起[J]
.影视制作,2017,23(9):91-93.
8
黄元泽.
论中国电影对文学作品的改编[J]
.长江丛刊,2017,0(23):18-18.
9
VR里的动画创作与普通动画有什么不同?[J]
.影视制作,2017,23(10):11-11.
10
费团结.
文学地理景观中的时间维度[J]
.广西社会科学,2017(9):194-200.
被引量:2
戏剧之家
2017年 第16期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部