期刊文献+

基于OSG的大规模地形动态绘制应用研究 被引量:4

Application Research of Large-scale Terrain Dynamic Rendering Based on OSG
下载PDF
导出
摘要 大规模地形的动态实时绘制技术是虚拟现实应用的核心,论文在分析金字塔模型和四叉树结构的基础上,研究了OSG的地形绘制原理,给出了OSG的地形分块方法;同时给出了高程数据、纹理数据的采集、处理和缓存方法,实现了大规模三维地形的实时绘制和动态漫游,具有一定的实用性及创新性。 The real-time rendering technology of large-scale terrain is the core of virtual reality application. Based on the pyramid model and quadtree structure,this paper studies the principle of terrain rendering of OSG,gives the terrain block method of OSG,and gives the method of terrain block of OSG. At the same time,this paper introduces the method of data acquisition,processing and caching of elevation data and texture data,realizes the real-time rendering and dynamic roaming of large-scale three-dimensional terrain. The research has certain practicability and innovation.
出处 《计算机与数字工程》 2017年第10期2022-2026,共5页 Computer & Digital Engineering
关键词 数字高程模型 金字塔模型 四叉树 虚拟现实 digital elevation model pyramid model quadtree virtual reality
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献66

共引文献64

同被引文献57

引证文献4

二级引证文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部