期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
于玩耍中启心智,激活信息技术课堂
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
信息技术是一门注重学生未来发展的现代化学科,是初中学生素质教育核心内容之一.初中学生学业繁重,传统信息技术教学方式呆板,学生兴趣缺失不愿主动配合,课堂出现偷玩游戏、QQ聊天等乱而无序的状态.本文针对初中学生的年龄,性格特点,提出“疏胜于堵”的教学原则,大胆变革平淡的课堂教学模式,引导学生以轻松的学习心态.让学生玩出兴趣、玩出智慧、开启心智、寓教于乐,引导学生真正爱上信息技术课堂,积极适应现代化信息社会的要求.
作者
张海兄
机构地区
江苏省南京市汉开书院学校
出处
《学子(理论版)》
2017年第11期7-7,共1页
关键词
初中信息技术
游戏式教学
兴趣教学
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
2
参考文献
3
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
3
1
盛小玲.
玩转信息技术 优化方言学习[J]
.华夏教师,2016(12):78-78.
被引量:1
2
肖伟.
信息技术课中的翻转课堂—游戏玩转课堂[J]
.佳木斯职业学院学报,2015,31(3):216-217.
被引量:1
3
乔敏.
抓住学生的天性 激活信息技术课堂[J]
.科学大众(智慧教育),2014(10):69-69.
被引量:1
二级参考文献
2
1
毕伟民.
浅谈多媒体技术在幼儿语言教学中的应用[J]
.中国科教创新导刊,2008(9):200-200.
被引量:8
2
周丽.
小学数学翻转课堂的实践与思考[J]
.中国信息技术教育,2014(17):62-64.
被引量:7
引证文献
1
1
张玲玲.
网页小游戏助力信息技术课堂“画图”教学——以填色教学为例[J]
.小学时代,2019,0(17):73-74.
1
赵晓龙.
小游戏,大智慧 ——如何在小学数学课堂上巧用游戏[J]
.东西南北(教育),2017(17):145-145.
2
宋蕊.
浅谈如何激发小学低年级学生学习数学的兴趣[J]
.都市家教(上半月),2017,0(11):125-125.
3
崔东明.
高校图书馆阅读推广活动的误区[J]
.赤峰学院学报(自然科学版),2017,33(17):97-98.
被引量:3
4
巴哈尔古丽.吐尼牙孜.
浅谈OFFICE办公软件在计算机中的应用[J]
.信息系统工程,2017,0(8):37-37.
被引量:2
5
李松林.
培育学生核心素养的三个问题[J]
.福建教育,2017,0(36):7-7.
6
清风.
QQ聊天新方法[J]
.电脑校园,2005(3):29-29.
7
Sunshine.
QQ聊天,防骚扰全攻略[J]
.电脑乐园,2007(12):25-25.
8
QQ空间进不去[J]
.电脑爱好者(普及版),2010(A02):128-128.
9
王江楠.
区域游戏在幼儿园教学中的应用探析[J]
.儿童大世界(教学研究),2017(3):251-252.
10
胥健.
点击鼠标 激活信息技术环境下的数学课堂[J]
.小学科学,2013(3).
学子(理论版)
2017年 第11期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部