摘要
社交是人们最本质的最求,任何游戏缺乏社交特征都难以持久。类似精灵宝可梦GO这类以地理定位为基础的游戏实现了线上和线下的融合,把社交从线上引到线下,鼓励顾客走出住宅,建立真实与虚拟共存的社群网络。在未来这类游戏可能成为增强现实游戏的领头羊,受到它的鼓舞,许多关于地理类游戏的增强现实产品也将逐渐出现在市场上。这些也许预示着增强现实技术大规模商业化成为可能。本文重点论述了精灵宝可梦的商业化策略,探讨了未来增强现实技术在手游领域的市场化前景。
出处
《全国流通经济》
2017年第21期66-67,共2页
China Circulation Economy