期刊文献+

试论真实电视“游戏”与“拟像”的双重媒介文化属性

下载PDF
导出
摘要 自新世纪始,全球范围内开始刮起一股真实电视节目的收视旋风。这种新的节目类型的出现,迅速打破了传统的收视格局。无论是作为发源地的欧洲(主要是荷兰和英国),还是实现全球传播范围最大化的美国,抑或是借助引进节目模式制作真实电视的包括中国在内的其他国家,此类节目都成为新的刺激收视的强大动力。本文尝试从理论角度梳理真实电视的媒介文化属性,从"游戏"和"拟像"这两重角度探讨此类节目流行全球的"共性"特征。
作者 魏渲
机构地区 中国传媒大学
出处 《文化与传播》 2014年第2期79-83,共5页 Culture & Communication
  • 相关文献

二级参考文献7

  • 1刘英凯,钟尚离.股市语中军事语泛化的语言学分析[J].深圳大学学报(人文社会科学版),2005,22(6):112-117. 被引量:9
  • 2麦克卢汉著 何道宽译.《理解媒介》[M].商务印书馆,2000年版.第426页.
  • 3约翰·赫伊津哈著,多人译.《游戏的人》,中国美术学院出版社,1996年版,第146页.
  • 4马歇尔·麦克卢汉著:《麦克卢汉如是说》,190页,何道宽译,中国人民大学出版社,2006.
  • 5胡伊津哈著:《人,游戏者》,成穷译,贵州人民出版社,1998.
  • 6哈罗德·伊尼斯著:《传播的偏向》,19、20-21、43-44、44页,何道宽译,中国人民大学出版社,2003.
  • 7哈罗德·伊尼斯著:《帝国与传播》,158、159、159页,何道宽译,中国人民大学出版社,2003.

共引文献16

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部