摘要
电子竞技属于体育大类,借助电子设备平台发扬体育竞技精神,逐渐被国家机构与民众认可与支持。电子竞技产业链涉及游戏研发商和代理商、职业赛事运营方与职业俱乐部、电竞媒体和在线直播平台等内容传播方等多重主体。近年来电子竞技从参与人数到市场规模不断扩大,在客户端遇到发展瓶颈的情况下,移动端逐渐成为电子竞技的新宠与主流,并进一步加速电子竞技职业化的进程。对于可能存在的青少年沉迷网络游戏,相关的准入限制政策和娱乐产品分级是合理而有效的,但是无需对电子竞技热潮过分恐惧。随着电子竞技的不断推广,社交孤立是最新形成的电子竞技带来的社会问题,值得游戏厂商和社会的关注。
出处
《中国商论》
2017年第31期148-149,共2页
China Journal of Commerce