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二维动画制作中骨骼技术的应用

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摘要 本文以三维动画制作中骨骼技术的概念、原理为切入点,就其运用到二维动画制作的具体措施方法,进行细致的探讨研究,期望为推动二维动画制作技术的转变发展,推动其动画制作水平与发展的提升优化,提供有益的参考。
作者 柴虹
出处 《吉林广播电视大学学报》 2017年第10期131-132,共2页 Journal of Jilin Radio and TV University
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