摘要
电子游戏是一种自上世纪七十年代产生,一直发展至今的娱乐方式,起初,由于经费,人力,以及电子硬件技术的限制,导致早期的游戏一直停留在纯粹的"娱乐"上,而随着时间的发展,以及人们对于电脑游戏的不断重视,使得游戏的开发变得工厂化,专业化,也使得许多游戏能够在制作时传达制作人的想法,使得一些思想能够通过这种具有交互式的方法传递给玩家。本课题旨在研究游戏中或游戏外由制作人,玩家,厂商等多个方面共同表现出的科学观点,并致力于使电脑游戏的制作思路能够服务生活,为学生的生活,学习带来改观和发展。
出处
《电子世界》
2017年第23期60-61,共2页
Electronics World