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创意文化产品的传播模式研究——以计算机大赛为例

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摘要 随着创意文化产业的发展,创意文化产品传播问题越来越受到人们的关注。以中国大学生计算机设计大赛为依托,对赛后作品进行创新再造,确定作品的深入设计方向,结合使用功能及文化内涵,探讨创意文化产品的传播模式,受众对象及传播媒介。本文从以下几个方面进行分析:作品再设计与传播模式的属性,赛后作品深入设计的现状与发展方向,赛后作品深入设计的传播方法与途径。
作者 李心 昌进
机构地区 东北大学
出处 《包装世界》 2017年第6期132-133,135,共3页 Packaging World
基金 国家级大学生创新创业训练计划资助项目 项目编号:201710145007
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参考文献1

二级参考文献3

  • 1A S Hornby,Saiiy Wehmeier.牛津高阶英汉双解词典[K].北京:商务印书馆,牛津大学出版社,2004.459-460.
  • 2国家统计局国统字[2004]24号文件,《文化及相关产业分类》附件1.
  • 3辞海[K].上海:上海辞书出版社,1999.

共引文献18

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