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从美国大学图书馆实例探析信息素养游戏化前景 被引量:1

The Prospect of Information Literacy Gamificaiton based on the Examples of American University Library
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摘要 通过分析信息素养和游戏化的关系,论证信息素养游戏化的可行性和必要性,在对美国大学图书馆实例介绍的基础上,提出并分析包括图书馆自身、用户行为分析、内容、机制和游戏情节在内的信息素养游戏化实践的成功要素,同时对其应用前景进行探析。 Through analyzing the relationship between information literacy and gamification,this article demonstrates the feasibility and necessity of information literacy gamification,and then based on the examples of university libraries in America,analyzes the information literacy gamification's successful factors such as libraries,user behavior analysis,contents,mechanism and game plot elements,then analyzes its application prospects.
机构地区 暨南大学图书馆
出处 《四川图书馆学报》 2017年第6期90-92,共3页 Journal of The Library Science Society of Sichuan
关键词 美国 高校图书馆 信息素养 游戏化 information literacy gamification university library
  • 相关文献

参考文献9

二级参考文献101

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共引文献66

同被引文献9

引证文献1

二级引证文献1

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