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开展STEAM项目式程序设计 培养学生创新能力
被引量:
7
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摘要
研究背景STEAM代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics),是具有综合性、基础性、创造性的教育。STEAM项目式学习采取科学研究方法,综合运用跨学科知识,发展逻辑思维,按照项目驱动方式组织研究和实践活动任务,在探究学习中实践创新,启发学生思考各学科教育的社会应用价值。
作者
居晓波
机构地区
上海市储能中学
出处
《中小学信息技术教育》
2017年第12期49-53,共5页
关键词
项目式
STEAM
活动任务
学习过程
跨学科知识
科学研究方法
团体动力学
项目驱动
档案袋
发展逻辑
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
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中小学信息技术教育
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