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基于FPGA的吃豆人游戏设计与实现 被引量:1

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摘要 使用DE2开发板为硬件操作平台,基于EP2C35F672C6为主控芯片,使用VHDL语言设计各个IP核组件,参考并重用了经过验证的VGA图像显示模块和PS/2键盘输入模块,使用256Kx16位的双端口SRAM为存储器,在SOPC中完成IP核设计,生成硬件配置文件,并下载到目标板,在NiosⅢDE中使用C语言完成游戏功能设计,在软硬件协同设计下实现了基于FPGA的吃豆人游戏系统。
出处 《信息通信》 2017年第12期125-127,共3页 Information & Communications
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