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游戏文化之争 一场持续15年的家用游戏中文化运动
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摘要
不知道从什么时候起,一款游戏,尤其是大作,“有中文”已经不是新闻,“没中文”反而成了一个时常被“热烈讨论”的议题。七国语言无中文的尴尬成为不少玩家深坦心底的痛,从PC单机、网游再到家用游戏,全球化的游戏作品难道“中文化”就成了不可能完成的任务吗?而在长达十佘年的期盼中,一场席卷整个家用游戏市场的中文化运动渐渐兴起……
出处
《新潮电子》
2017年第12期102-107,共6页
关键词
游戏文化
中文化
家用
运动
游戏市场
全球化
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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