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虚拟现实技术在游戏与电影领域的相似性研究 被引量:1

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摘要 2016年被称为"虚拟现实"爆发元年,虚拟现实技术对游戏、电影产生深刻且极具颠覆性的影响,本文采用经验总结法与个案分析法,分别从技术基础、艺术制作、瓶颈困难、天然属性四个方面,对虚拟现实技术在游戏与电影领域应用的相似性进行分析研究。
作者 邢艳群
出处 《戏剧之家》 2017年第20期95-96,共2页 Home Drama
基金 2016年度山东省艺术科学重点课题"虚拟现实技术在游戏和电影领域的应用及比较研究"(编号:1607174)阶段性研究成果
  • 相关文献

参考文献8

二级参考文献60

  • 1刘向铜,熊助国,曹秋香.虚拟现实技术的若干问题及发展展望[J].水利科技与经济,2006,12(5):324-327. 被引量:18
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  • 7Thompson, Kristin. The Frodo Franchise: The Lord of the Rings and Modern Hollywood. Berkeley: University of California Press, 2007, p226.
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共引文献207

同被引文献2

引证文献1

二级引证文献3

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