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热情与游戏

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摘要 无论乐观还是悲观,无论是富有冲击力还是舒缓的,好的设计首先也是至关重要的便是传达信息与情绪。为了实现这一目标,设计师必须发挥自己的个性,热情地投入到委托项目之中。如果这项工作同时十分有趣,那么你便会进入甜美的佳境。至少这是杰西卡·沃尔什(Jessica Walsh)的观点。在大多数人的测评中,工作与游戏和乐趣是截然对立的。
作者 鹿镭
出处 《世界美术》 北大核心 2017年第4期76-81,共6页 World Art
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